2018年暴雪嘉年华上,“你们难道没有手机吗”这句话,把《暗黑破坏神:不朽》推上了玩家的“吐槽榜”。
作为暴雪首款移动端暗黑IP游戏,它刚曝光就带着“手游原罪”——联合开发的标签,让“氪金”“不正宗”的骂声跟着走了三年。
暴雪国服退出又回归的折腾,更让这款游戏的口碑雪上加霜。
直到今年三周年,情况变了。
游戏推出经典职业德鲁伊,居然让当年骂它的UP主“爱迪生玩游戏”转了性——一周发四条视频安利,说“4.0版本和德鲁伊加入后,它是被主流玩家低估的手游,新老玩家都该试试”。
海外博主Indez、ECHO也跟着夸,说“这是暗黑系列最好的德鲁伊版本”。
老玩家回坑,新玩家入坑,这款曾经的“争议游戏”,居然靠自己的调整赢回了口碑。
其实,《暗黑破坏神:不朽》没躺平。
上线三年,它一直在改——针对手游用户做PvP玩法,比如“圣迹战歌”让三五好友能轻松组队,“跨服争霸赛”争国服最高荣耀;PvE保留了暗黑的核心“刷刷刷”,秘境挑战、8人团本梦魇领域,让玩家能享受到纯粹的刷宝乐趣。
去年推出的狂骑士、雾刃,虽然不“暗黑”,但独特的设定和操作手感,也圈了一批手游玩家。
更关键的是,它不再只做“暗黑IP的搬运工”。
剧情上,它把故事放在端游2-3代之间,讲世界之石被毁后寻找碎片的事。
去年底,迪亚波罗作为首领登场被玩家击败,之后它开始铺自己的主线——“创世之子”艾伯莱希特的阴谋,成为庇护之地的新危机。
游戏外,联动也玩出了新花样:和《魔兽世界》联动,两大暴雪IP的手游碰出了火花;和《仙剑奇侠传》联动,中式仙侠和暗黑风格的碰撞,被玩家调侃为“暗黑国风系列”;和《剑风传奇》联动,做了佐德将军BOSS战、贝黑莱特传奇宝石。限时团本“蚀之刻”还原格斯对抗神之手的剧情,玩家说“比《暗黑4》的联动皮肤有诚意”。
还有降肝减负的措施,让玩家觉得“贴心”。
今年版本调低了等级上限,每日四个任务自动完成,秘境有了保底机制,宝石多了免费获取渠道。
玩家惊呼“像换了款游戏”。
去年,游戏引擎升级,保障了IP还原度;国服拿到端游版号,登陆暴雪战网,这些都让玩家看到了长期运营的决心。
暴雪执行制作人姚佩闻说,“超半数玩家是暴雪和暗黑系列的新用户”。
这句话里藏着《暗黑破坏神:不朽》的“不朽”密码——它不再只是“暗黑IP手游”,而是靠不断调整。吸引了新用户,也赢回了老用户。
从争议到口碑回暖,它走的是“不放弃成长”的路——不是坚持做一件正确的大事。而是持续改进一件件小事,用长期主义重新赢回玩家。
现在的《暗黑破坏神:不朽》,已经走出了自己的路。
它证明,IP手游不是只能靠情怀吃饭,只要愿意听玩家的话,愿意改,就能从“争议”里走出来,成为自己的“不朽”。
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