放弃抽卡,全角色、武器可免费获得,《二重螺旋》开创二次游历新纪元

时间:2025-08-27来源:元达游戏作者:佚名
《二重螺旋》,一度被玩家看衰、甚至被贴上“暴死”标签的游戏,突然风评反转,原因是近期制作人直播直接宣布放弃抽卡,全角色、武器可免费肝,对很多二游玩家来说这举动非常大胆,甚至让人感动了。放弃抽卡,全角色、武器可免费获得,《二重螺旋》开创二次游历新纪元

这颠覆了当前二次元手游的主流商业模式,也让许多原本对其失望的玩家重新燃起兴趣。

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虽然对二游的宣发,正常都应该质疑再质疑,而《二重螺旋》会做这个决定,动机倒是很充足的,一个是游戏二测三测,玩家几乎清一色的差评,以及游戏模仿的《Warframe》也在这段时间开启安卓封测。

这游戏在不大改,是真的要凉的。

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先说一下《二重螺旋》的模仿对象著名MMORPG网游《星际战甲》吧。

《二重螺旋》明确将自己定位为一款“箱庭动作RPG”,其整体框架借鉴了知名MMORPG《星际战甲》(Warframe)。

后者作为一款运营超过12年的老牌网游,凭借高自由度的战斗、丰富的角色与武器系统,以及深度的“模组”(Mod)配置玩法,带来的各种丰富玩法,让玩家越刷越爽、越爽越刷。

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加上“全游戏内容免费肝”的特色,一度在玩家群体里留下了“不要你钱,只要你命”的游戏标签。

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《二重螺旋》虽然是模仿,保留了《Warframe》的大量设定,可关键体验上的突破是没有的。

基础操作设计,武器类型与操作上限,跑图性能,都是《Warframe》超低劣化版本,副本的流程过长,游戏体验不佳,更可怕的是《二重螺旋》还加上了二游的抽卡。

这套二游的抽卡系统可以说和《Warframe》这种刷子游戏的核心完全相悖。

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《二重螺旋》三测的时候,角色池0.6%出货率,90抽小保底,无概率递增,而且游戏非常抠门,玩家一个月资源全肝都没30抽,武器池则是0.8%出率,80抽大保底,三测有个专武可肝,但是非常依赖一个“委托”系统,体力限制巨大。

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模组系统也有,但是提升效率的“倍率道具”免费肝的只有3个绿的,其他几个品级都要氪金,槽位属性需消耗稀有道具激活,主要来源为付费商店。

还有只有这个模组副本不能组队打,也就是你白嫖玩的提升路径是非常难受的。

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怎么说,《二重螺旋》对《Warframe》精华没取到。糟粕是有的,有肝度,但是肝不爽,游戏既想复制《Warframe》的自由度和刷取乐趣,又未在动作、模组、交易等核心系统上做出真正适配二游的改进;

在保留高肝度的同时,加入了二游卡池的大量氪金点,这游戏做出来不凉才怪了。二测,三测臭名远扬,属于各类游戏杂谈提到都要踩一脚的游戏。

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在三测口碑崩盘后,《二重螺旋》的大改就很能理解了。

玩家总结的制作人直播内容:“角色池武器池删除,通过肝碎片获得;体力值删除,可以无限刷;商业化主要通过卖角色武器皮肤进行;场景美术优化;剧情演出优化”

这一转变不仅意味着游戏经济系统的重做,更标志着其整体设计理念向真正意义上的“刷子游戏”回归。

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看着游戏的诚意是不错的,至少全免费的二游设定。《二重螺旋》的确是第一个了,也是开创二游先河的,看玩家评论,口碑算是直接逆转,“太性情了,你都这么改了我玩就是了”,至少比原来有让人试一试的想法了。

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对游戏来说,也是比较乐观了。不是因为单纯的免费,其根本原因在于,《二重螺旋》的核心设计思路本就源于成功运营多年的《Warframe》,一款融合了高强度刷取元素、并以免费制商业模式成功上位的经典案例。

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事实上,此前测试阶段强行加入抽卡机制的做法,更像是一次违背游戏自身逻辑的“硬改”,导致付费系统与玩法体验严重脱节。

制作组决定回归类似《Warframe》的经济体系,反而使游戏的玩法系统能够实现自洽,不再因付费设计的突兀而陷入“左右互搏”的困境。

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《二重螺旋》这游戏底子不行,质量有一些硬伤。如果项目决策足够明智,后续内容开发应当深入借鉴《Warframe》已经验证成功的玩法机制。

这是一条值得肯定的路径,尤其是在当前二次元手游普遍“玩法匮乏”的背景下。

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大多数二游之所以选择以抽卡为核心、注重轻度养成和叙事呈现,恰恰是因为在抽卡逻辑的框架下难以构建有深度的玩法体系。

而《Warframe》历经十余年更新,已积累起庞大且多样化的玩法资源库,包括无尽任务、PVP竞技、开放世界探索、采矿、钓鱼、九重天Rogue-like玩法等模式,可复用性和扩展性极强。

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玩家对《二重螺旋》的最高期望都是把《Warframe》的东西抄过来。还有,刷子游戏商业化模式也非常成熟了,好玩的话完全没必要担心游戏赚不了钱。

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只是“免费肝”不代表“好玩”,某些时候对白嫖玩家更加折磨,如果没有足够的正反馈循环、打击感和丰富的Build搭配,玩家依然会流失,二游玩家是否接受“重度刷子”体验也存疑。

无论如何,《二重螺旋》的此次转型是一次极具勇气的尝试。除了在商业模式上做出了突破,也在某种程度上对当前二游“抽卡霸权”的发起了挑战。

这游戏也是开辟二游历史了,希望能成功吧。

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