新团本上线后,玩家的褒贬不一。毕竟每个玩家的期待、打造、队友水准都不同,所以带来的游戏主观体验也是不同的。不过我们参照巴卡尔和希洛克,做横向的对比,主观性的问题就解决了。
首先是雾神和希洛克的对比:
雾神基本上就是希洛克Plus,流程就没什么创新。
1阶段:雾神设定是五行怪物同时击败,希洛克设置是打败BOSS后,按顺序开门。
2阶段:2个团本都是一个守门BOSS。
3阶段,两个团本都是共享血量。
因此,从流程设计来看,“雾之神团”并未展现出太多的创新元素。
其次是雾神和巴卡尔的对比
雾神将希洛克的怒火机制改进,设定为炸团扣时间。
优点是:可以让玩家去熟悉机制,增加了游戏的紧张感,属于越炸团越难玩;
缺点是开荒期比较恼火,可能会导致游戏难度骤增,从而影响到玩家的游戏体验。开荒时期最后磨死还是有成就感的,怒火基本就不会涨的太厉害。即使打巴卡尔没多少伤害,通关也只是时间问题。不过这个机制属于仁者见仁智者见智。
最后是雾神副本的槽点。
光污染太严重了,一旦炸团一圈一圈的,能给你恶心吐了。究极光污染也再次达到了巅峰,因果毁灭模式的拉尔戈都没这么恶心吧,再看巴卡尔的特效都感觉眉清目秀了很多。打了几波野团不仅是心灵上的折磨还有眼睛上的折磨,如果不是雾神boss还算好看。
总的来说,“雾之神团”作为一款全新的团队副本,虽然在某些方面有所突破,但仍存在诸多不足之处。希望游戏开发团队能够认真听取玩家反馈,不断完善游戏内容,为广大玩家带来更好的游戏体验。
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