从原神到崩坏:探索五个月的星穹铁道之旅

时间:2024-03-07来源:元达游戏作者:佚名
遥想当初原神爆火之时,全体宿舍人员除我以外全部开始肝了起来,徜徉在提瓦特大陆广阔的世界里无法自拔。那是一个无比具现的世界,拥有各种不同的地貌特色,拥有各种不同人与文化,百花齐放,争奇斗艳!从原神到崩坏:探索五个月的星穹铁道之旅

记得很清楚:一名舍友在当时极力邀请我玩这个游戏,但我因为手机的画质不行。拒绝转而投入在电脑游戏当中。而当我开始用电脑玩原神的时候,电脑视角下的开放世界才不愧为原神爆火的基石之一。电脑所带来的超清画质,所带来的是感官上强烈的视觉冲击力,是无与伦比的美景尽收眼底!

从原神到崩坏:探索五个月的星穹铁道之旅

而在逐渐深入原神的过程里,逐渐代入剧情。随着投入的增多,原神的世界在我的精神世界里的占比也随之扩大,直至在当前的一段显现记忆时间段内,原神变成了一个活灵活现的世界、原神里那些角色变成了一个个有着生命的人!而这,是原神之所以可以满足社交需求一二的关键性因素。

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之后在另外一位朋友的推荐下——他说崩铁的剧情要更加的优秀!我便慕名而去,即便在那之前我已经很久不玩回合制RPG游戏了(玩得太多了)。玩游戏的本质就是为了消遣、为了刺激与满足。在游戏阅量逐渐累计的现状下,游戏本身的视听表现力在游戏是否好玩的感觉占比中越来越少。而玩游戏所带来的成就感、收获感等都会随着游戏进程的推进而逐渐减少【游戏前期的角色、道具等养成都是立竿见影的,到了中后期每升一级都需要花费长久努力】。

总而言之,话到这里的指向已经很明确了:故事为这二者目前吸引我的最大要点之一!而原神更优秀的地方在于,他们把故事的载体——人物与环境做得极为立体,甚至是优秀!

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