原神作为一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,其主角元素形态的选择一直是玩家们关注的焦点,在游戏中我们可以选择风系或岩系作为主角的元素形态,而究竟哪种元素形态更为厉害,成为了许多玩家热议的话题。选择风系还是岩系的技巧和考虑因素也成为了众多玩家的关注点。无论是追求强大的输出能力还是更偏向于防御和控制,玩家在选择主角元素形态时都需要根据自己的游戏风格和需求做出明智的决策。接下来我们将探讨这些技巧和考虑因素,帮助玩家们更好地选择适合自己的主角元素形态。
原神主角元素思路-选择风系还是岩系的技巧和考虑因素
不过男女主角的技能倒是一样的,只是当我们的脚步开始进入璃月地区后就要面临一个抉择
“主角的元素属性怎么选”?
先说说两系技能的优劣
风系:
小技能“漩涡剑”,对前方目标造成伤害,可以长按蓄力,最后会击飞敌人
优点:可以长按增强技能效果,清怪效率极高,能一定程度上加快充能;
缺点:长按的施法时间太长,而且击飞效果对很多BOSS和精英怪都无效;
(像不像那撸多“搓丸子”?)
大招“风息激荡”
优点:不但清怪能力好,还有“聚怪”效果;
缺点:控制效果对很多有霸体的BOSS和精英怪无效,放了约等于白放。
岩系
小技能“星陨剑”,砸下一个大石块,对范围敌人造成伤害和击飞
优点:是控制效果极强,对BOSS也有效,而且创造的地形利用率很高;
缺点:是释放精度不好控制,而且充能效果一般;
大招“岩潮叠嶂”
优点:伤害量不错,容易释放,控制效果很好,而且可以创造地形;
缺点:地形利用率低,而且因为星陨剑的充能效率慢,所以实战中能够释放的频率也比较低。
风系偏输出,岩系偏功能
风系很适合团战,AOE效果好,清理小怪的能力极强,
比如“深境螺旋”副本,用风系技能的话清怪效率会很高。
岩系技能偏功能型,但是是创造地形之后,主角自己的利用效率是不如其他英雄的。
风系适合野外探索,岩系适合撸BOSS
因为风系技能的特点,加上野外BOSS并不多。即使遇上一般地形也很开阔用安柏风筝更好打。
所以如果想要野外探索以主角为“主C”的话,那么一定要带风系。
按住“漩涡剑”吸附敌人,再放个“风息激荡”基本一大片怪物都杀光了。
而岩系技能“星陨剑”创造的陨石,非常适合跟BOSS玩“绕柱杀”。
“岩潮叠嶂”技能也可以利用起来卡BOSS走位。
不过通常选择岩系的话一般都是放完技能就换人打了。
蒙德城地区带风系,璃月港地区带岩系或者诺艾尔
蒙德城地区是风神的主场,所以很多任务和机关的触发都需要风系技能。
但是玩家在游戏前中期除了主角以外很难再获得其他“风元素角色”,所以主角带风系能就很重要了。
璃月港地区同上,也需要岩系技能。
不过诺艾尔在游戏前期的获得率是很高的,所以即便主角不带岩系技能,有个诺艾尔也是可以的。
想用主角当“主C”的玩家,不用多想肯定风系。
毕竟要打伤害的,否则主角虽然普攻伤害不低。但是少了强力输出技能的加持伤害效率自然是要差一些的。
风系主角的队伍很好搭配,有了主角这个“近战剑手”,
再带个远程角色和辅助角色,最后再补一个其他元素属性的C位就行了,选择空间很大。
想用主角当“团队一份子”的玩家,那自然是岩系了。
大多数情况都是主角放完技能就换人,所以队伍肯定还是需要一个近战输出,
我个人推荐“凯亚”,其他角色在普通重击或者技能输出的时候都会“位移”,
而风系主角召唤的“陨石”会对位移造成阻碍,
反倒不如凯亚更容易发挥出“绕柱杀”的效果。
至于队伍里还需要的远程和辅助就可以自由选择了。
关于原神主角哪个元素形态最强大的问题,就介绍到这里了,无论你在游戏中遇到什么困难,你都可以在这里找到满意的答案,所以,欢迎大家关注一下。
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